miércoles, 26 de marzo de 2014

D&D4 Malosos: A la caza del halfling ninja-torero.

La Escuadra de esbirros "nombre sin asignar" viaja por las cienagas de Halfdalucia, donde combaten con ranas gigantes y halfings que pasaban por ahí. Tras una desastrosa incursión a la casa fortificada de Lolo, donde Bapitaurus es apresado, el grupo huye.

Al día siguiente, usando la habilidad especial de Aznarín el imp para saber por donde suele ir Lolo, le emboscan en un bosquecillo de camino a Sevillalf. Tras un agónico combate, en el que varios esbirros dejan unos cuantos dientes, se llevan la cabeza del pobre halfing en una bolsa.

En la cueva donde les esperaba Tamadrizzt el mago, los esbirros se ponen a divagar sobre si rescatar a Bapitaurus o se vuelven a la base directamente, pero de mientras llega Bapitaurus que ya se ha rescatado el solo.

Jr. se regocija en lo acertado de su elección al mandar al grupo de esbirros a cazar al halfling, les da un par de días de descanso (para que se acostumbre a ser de nivel 2 y tal, y que Drowmeo  y Orketa tengan un poco de intimidad), e incluso les deja elegir la siguiente misión en la que participar:

- Ir a cazar a Benxamina la Meiga, la descendiente de la maga elfa que ayudo a acabar con Overlord.
- Ir a recuperar un dungeon al país de los Vascorks. Si los esbirros lo consiguen, les dejará que lo gestionen como una base avanzada.

Por cierto, Jr. exige que los esbirros pongan un nombre a su cuadrilla, Peña "nombre sin asignar" queda muy feo en su diario.

D&D4 Malosos: Toma de contacto.

¡Overlord Junior decide poner a prueba a sus esbirros!
Les echa a la fosa del Rancor, solo que en vez de Rancor el que ataca es Zurito, el dragón blanco mascota de JR.
Los que sobreviven hasta que Zurito se aburre de apalearlos, serán los elegidos para acabar con los herederos de los héroes.

Uno de los grupitos que se forma está compuesto por:
Drowmeo, el pícaro drow.
Orketa, la warden orca.
Mazinger, el guerrero constructo.
Bapitaurus, el explorador minotauro.
Güiliam Sexpear, el bardo goblin.
Juantxo, el hechicero dragonborn.
Minijuantxo, el mago kobold.

Nota: Ya sé que ni todos estaban allí, ni todos los PJs se llaman como he puesto... pero la historia la escriben los vencedores. O puede que no recuerde los nombres sin gracia.

Jr. envía al grupito a acabar con Lolo III, el descenciente de Lolo I, héroe que acabo con el Overlord. Para ello, un imp llamado Aznarín les servirá de guía, y un mago drow llamado Tamadrizzt creará un círculo de teletransporte desde la base de Overlord hasta una cueva en Halfdalucia. Tamadrizzt mantendrá el portal mágico abierto una semana, si no vuelven antes, se les considerará MIA.

D&D4 Malosos: Introducción

Copio - Pego la introducción que mandé para la partida de malvados:

Hace mucho, mucho tiempo, en un reino muy lejano...
Un valiente grupo de cuatro aventureros acabó en Overlord, el malvado señor del Mal que había dominado toda Hyspania.
Sin embargo, una profecia advierte que el hijo del Señor del Mal se levantaría de nuevo para subyugar el mundo.
Pero la esperanza no está perdida, pues se predijo que los descendientes de los aventureros tendrían el poder de acabar con el heredero del Overlord.

Obviamente, esto de acabar con el heredero de Overlord no hace ni puta gracia a Overlord Jr, que para curarse en salud, ha decidido mandar a sus esbirros a eliminar a los descendientes de los dichosos héroes.
Vosotros sois los esbirros.