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martes, 7 de mayo de 2019

¡Progreso pintando! Abril del 2019.

Este mes solo cinco miniaturas, todas del 40K. Sigo sin ser capaz de sacar una foto decente, pero juro por Crom que en mano se ven mucho mejor que en foto. Todas las minis van a pasar a ser parte de alguna escuadra de Aniquiladores de la Legión Alfa. Que ahora tienen peana de 40mm. Pero como ya les he cambiado una vez de peana de 25mm a 32mm, así se van a quedar.

Campeón con espada sierra y combiplasma, hecha a partir de un veterano con garras relámpago de Dark Vengance.

También del Dark Vengance, solo que con peana mas grande que quedan mas chulos.

Marines básicotes con lanzamisiles. El de la izquierda mezcla piezas de marine del caos de plástico con un lanzamisiles de la caja de Devastadores leales. El de la derecha es un viejo marine de segunda edición con unos tentáculos de masilla en vez de brazo, y un tabardo de masilla también. 

Montado desde una caja de marines del caos.

El mes que viene intentaré pintar al menos una miniatura del 40K, una de fantasía genérica, y una del Zombicide.


jueves, 10 de enero de 2019

Primera partida al Blackstone Fortress. De qué va esto.

Aquí va una breve reseña tras echar una tarde jugando al Blackstone Fortress de GW.

El juego es el tercero de los nuevos Warhammer Quest, así que comparte bastantes mecánicas con Silver Tower y con Shadows over Hammerhal, pero se nota que está más pulido y han corregido algunos fallos que tenían los anteriores. Las diferencias mas obvias, que está ambientado en el 40K y que usa hexágonos en vez de cuadrados para el tablero.

Los 8 héroes parecen estar bastante bien equilibrados, a diferencia de los juegos anteriores. Para elegir los que usamos en la partida nos guiamos más al final por el aspecto o por el trasfondo que porque tuvieran alguna habilidad que nos pareciera desequilibrada, excepto en el caso de Taddeus the Purifier, que lo cogimos porque sobre papel su habilidad de curación nos pareció necesaria... y luego apenas tuvo uso. Los otros tres personajes que usamos fueron la eldar Amallyn Shadowguide, el robot UR025 y el Rogue Trader Janus Draik.

Cada exploración está compuesta de un máximo de 4 combates y 4 pruebas "narrativas", unas tarjeta donde te cuentan lo que está pasando y te piden unos chequeos de dados (por lo menos en las dos tarjetas que nos tocaron). Por ejemplo una te pedía que hicieras disparos a diferentes distancias para ver si podías lograr abatir a enemigos que huían. La mecánica de no saber si vas a tener estas pruebas o combates está bien porque da variedad, pero por otro lado hace que el tiempo de juego sea muy muy aleatorio. Una prueba pueden ser 5 minutos, el combate nos llevo más de hora y media. Si encadenas las 4 pruebas, juegas media hora, si encadenas 4 combates.... Aunque lo cierto es que puedes retirarte de la expedición igual tras cada prueba que tras cada combate.

Hablando de los combates, son muy divertidos. La tarjeta te muestra la disposición de un mapa, donde aparecen enemigos aleatorios (moderadamente débiles al principio, los enemigos mas brutos se van añadiendo con cartas de legado, una por cada exploración completada).


Las acciones de los enemigos son aleatorias, cada tipo de malo tiene una tarjeta con una tabla, se tira un dado, se mira en la columna correspondiente (si está oculto, si está trabado...) y se ejecuta la acción. Hay bastante diferencia de unos enemigos a otros, y cualquier descuido puede costar caro. Además, dependiendo de la configuración del combate y de los enemigos que salgan, algunos exploradores pueden ser más útiles que otros. En el que jugamos, con todos los enemigos con ataques de melee y mucha cobertura, el rifle de francotirador de la eldar, que gastando 4s permite ignorar los obstáculos, fue decisivo. Sin embargo, el pobre Rogue Trader que se movió un hexágono demasiado cerca de un grupo de ur-ghuls en un solo turno casi fue defenestrado.



Tras retirarse viene la fase de Precipicio (el nombre de la estación espacial) donde se comercia en las naves de los exploradores (cada explorador aporta una nave, pero puede comerciar en cualquier de ellas). En esta partida apenas conseguimos tecnología, pero en cambio un montón de pistas y el objeto que permite inspirar al Navegante.

PROS del juego:
El juego es muy divertido.
Los cartones gruesos y con un color excelente.
Las miniaturas, el punto fuerte de GW, son de lo mejor.
Las reglas son mucho más claras que a lo que nos tiene acostumbrado GW.
Vienen reglas por si quieres aprovechar las miniaturas para partidas del 40K.

CONTRAS:
Espanglish, la mierda del espanglish con el que se empeñan en estropear los libros.
El tiempo del juego es muy muy variable, hay que ir a jugar con toda la tarde libre por si acaso. Y lo mismo juegas una exploración que 3 esa tarde si todo va de cara.
Las reglas está repartidas en varios libretos. Es molesto, pero te acostumbras.

lunes, 10 de octubre de 2011

Deathwatch: La Escuadra Puntual. Misión 1-4

Mientras Wulfus, Samael y Hause suben por el ascensor, Gargamel, Gottred y Rafael salen corriendo por los túneles de desagüe. Tras un ascenso de 7 minutos, el grupo del ascensor sale a lo que parece la sala de mando de una torre de control, a primera vista parece que desde donde han iniciado la fusión del reactor. Unas cápsulas de escape están también en la torre, y falta una. Los marines deciden meterse en ellas para ver a donde van.

Cuando el reactor explota, la energía es contenida por la cúpula y las toneladas de hormigón. Rafael, Gottred y Gargamel solo reciben daños menores por la radiación y los golpes mientras son expulsados por la onda expansiva hacia el mar.

El grupo de las cápsulas llegan a un bosque, donde son emboscados por un híbrido genestealer armado con un cañón de asalto, que esta a punto de acabar con Wulfus y Hause, pero al final la potencia de fuego combinada de los marines acaba con el.

La escuadra se reagrupa, contacta por radio con Syndalla, y se encamina hacía la Torre del Eco, en busca de la Astrópata del planeta. Por el camino son emboscados, pero eliminan fácilmente la resistencia.

Cuando llegan a la torre, Samael usa sus retroreactores para subir hasta la plataforma donde está la astropáta. Mientras, el restro de la escuadra sube por las escaleras, esquivando unas trampas burdas que han puesto los rebeldes. A medio camino, son atacados por una veintena de rebeldes, pero estos no son capaces de atravesar las servoarmaduras marines. A la vez, un genestealer salta del hueco del ascensor de la plataforma, pero Samael lo derrota en combate singular, no sin ser gravemente herido en el lance.

La astrópata usa los códigos de emergencia de la Deathwatch para pedir ayuda. Tras ello, los marines, la astrópata y su séquito (entre los que se hallaba la psíquica del séquito de Kalistradi), y Syndalla y los guardias de su escuadra se refugian en la residencia del gobernador, por ser el edificio fortificado intacto mas seguro. Allí esperan a que llegue la ayuda: Les han dado un ETA de 4 días.



viernes, 30 de septiembre de 2011

Deathwatch: La Escuadra Puntual. Misión 1-3

El grupo decide que mejor que el puente, irán al distrito Fabrica a través del alcantarillado y luego la salida de desechos.

Los marines avanzan por el alcantarillado hasta llegar a un desagüe: Esta a 200 metros sobre el nivel del mar. Samael baja usando sus retroreactores, e informa al resto del grupo que hay vía libre. A pesar de la facilidad del descenso, Rafael pierde agarre y cae desde 150 metros de altura, afortunadamente golpea en un saliente y el rebote lo manda al agua en vez de a las rocas del fondo.

Los marines atraviesan las corrientes, a pesar de que tanto Gottred como Samael sufren dificultades, y localizan y entran al distrito fabrica a través del túnel de deshechos del reactor nuclear de Distrito Fabrica. Un genestealer embosca al grupo, y hiere superficialmente a Gargamel, aunque es rapidamente despachado por Hause, Wulfus y Samael. Gottred, en cambio, está a punto de perder su cuchillo de combate entre los deshechos radiactivos del reactor.

Tras este encuentro, el grupo toma más precauciones, y detecta con los auspex un par de Genestealers mas rondando los túneles superiores: Justo donde está la señal de Kalistradi. Avanzan con cautela, y en un pasadizo estrecho, sin espacio para maniobrar, encuentran un capullo insectoide cubierto de baba rosada, dentro está el cadaver de la inquisidora. En ese momento atacan dos de los genestealer, uno es rápidamente abatido por Gottred y Wulfus, que estaban esperando la emboscada, mientras el segundo consigue dañar gravemente a Samael al atacarle por la espalda en el pasadizo estrecho. Sin embargo, pronto es eliminado por el fuego combinado de Wulfus y Hause.

Mientras Gottred cubre el pasadizo con su lanzallamas, el resto del grupo avanza hasta una sala de gran tamaño, con cuatro pilares enormes suspendidos del techo. En ella, un genestealer que identifican como un Señor de la Progenie ataca al grupo, pero en unos segundos es eliminado por los espadazos de Samael y Rafael y el fuego combinado de Hause y Wulfus. Mientras, Gottred se ve presionado por un gran número de genestealers, y herido por uno que ataca a través de un agujero en la parte superior de la tubería donde está.

Un par de minutos después de eliminar al Señor de la Progenie, los genestealer se retiran. El grupo observa como en los pilares de la sala empiezan a iluminarse hileras de luces blancas, mientras los pilares empiezan a bajar y girar. El entrenamiento de Tecnomarine de Gottred le permite identificar el suceso como el mecanismo de refrigeración del reactor nuclear parándose, y las luces como una cuenta atrás para la fusión del núcleo. El grupo busca frenéticamente una salida, y encuentra un turboascensor oculto tras unas pesadas tuberías. Samael las aparta con facilidad, pero hay un problema: Son seis, y el ascensor solo tiene sitio para cuatro...

lunes, 26 de septiembre de 2011

Deathwatch: La Escuadra Puntual. Misión 1-2

El grupo requiere la presencia del oficial al mando, que se presenta como el Capitán Ascote, un curtido veterano. Ascote pregunta por el jefe de escuadra, papel que ha tomado Wulfus, y le pide que le acompañe a la sacristía. Rafael decide acompañarles. En la sacristía, Ascote se metamorfosea y revela ser en realidad la asesina Syndalla, al servicio de la inquisidora Kalistradi. La señal que desvió la cápsula era la suya. Syndalla revela que en Lordsholm ha estallado una rebelión, instigada por el culto Xenos. También explica que además de su radiobaliza, la inquisidora y la psíquica del equipo portaban balizas. Mientras, el resto del grupo toma posiciones. Gottfred y Samael bloquean el acceso por la puerta principal a la catedral, mientras Gargamel sube al piso superior para tomar posiciones de tiro y Hause traslada a los pocos heridos supervivientes también arriba.
En ese momento, los rebeldes atacan la catedral. Pelotones de la PDF custodian los cinco puntos de acceso, la puerta principal además está reforzada por Rafael y Samael, y otros dos de los ventanales por los que se podría entrar, por Gottfred y Wulfus. Dos de los ventanales quedan protegidos solo por la PDF.
En los varios asaltos a la catedral, parece que los rebeldes van a ser capaces de romper las defensas, y de hecho consiguen pasar por uno de los ventanales, el que se halla debajo del punto de tiro de Gargamel. Pero el hecho de perder a dos de sus líderes en combate cuerpo a cuerpo y que en menos de cinco minutos Hause elimine a una tanqueta y a un ornitóptero de combate desmoraliza a los rebeldes que huyen de la zona.
Syndalla pregunta al grupo cuáles serán sus próximos movimientos; ¿Ayudar a los oficiales de la PDF a salir del edificio donde se hayan atrincherados? ¿Intentar liberar los almacenes de armas para equipar a la guardia? ¿Ir a la Casa de los Ecos para mandar un mensaje astropático de ayuda con los códigos de máxima prioridad de la Deathwatch? Al final el grupo decide seguir la señal de la baliza de la Inquisidora, que se haya en el Distrito Fábrica. Syndalla les explica que para entrar en Distrito Fábrica, sólo quedan dos accesos: El Puente Promethium, o el túnel submarino de desechos radiactivos del reactor nuclear Fabrica 1. El grupo opta por el puente.

Deathwatch: La Escuadra Puntual. Misión 1-1

El Kill-Team se halla en el crucero Retribución Eterna, donde el Hermano Capitán Marcus les informa de su siguiente misión: La inquisidora Kalistradi del Ordo Xenos partió hace seis meses al mundo agrícola Avalos, siguiendo rumores de presencia de un culto adorador de alienígenas. Cada semana, diez días, mandaba reportes, pero ya lleva quince sin dar señales. La misión principal del equipo será localizar a Kalistradi y evacuarla. Como objetivo secundario se propone ayudar a la inquisidora en su investigación.
El grupo hace un trasbordo a la fragata de clase Sword Valiente de la Armada Imperial. Tras un viaje de dos días, llegan al sistema Avalos. Wulfus, que había sido capitán de fragata, desde los escáneres de la Valiente detecta un gran número de contactos cerca de la luna de Avalos, pero al no poder lograr confirmación visual, rechaza los datos como un fallo de las máquinas.
Al acercarse a Avalos, un gran número de bionaves, que Wulfus identifica como vanguardia exploradora tiránida, atacan a la Valiente, que tras unos minutos es atravesada por una bionave kamikaze. El Kill-Team logra embarcar en una cápsula de desembarco, que es lanzada hacía el planeta.
Mientras la cápsula baja, su dirección es desviada. Conectándose con el Espíritu Máquina de la cápsula, Gottfred descubre que la cápsula está respondiendo a una señal de socorro de la inquisidora Kalistradi, procedente de Lordsholm, capital planetaria. En ese momento, la cápsula impacta en el planeta, atravesando el techo de una catedral e incrustándose en el centro del edificio. El Kill-Team sale de la cápsula, ante la mirada atónita de unos doscientos miembros de la PDF, que parece que están atrincherados en la catedral.
El grupo observa que han aterrizado sobre la enfermería improvisada de la PDF, matando al menos a la mitad de los heridos.

Deathwatch: La Escuadra Puntual. El frikigrupo.

Starring...
Por riguroso orden alfabético...

El Hermano Gargamel de los Ángeles Oscuros, Devastador. Interpretado (es un decir) por Alex.
El Hermano Gottfred de los Templarios Negros, Tecnomarine. Interpretado por Asier.
El Hermano Hause de los Ultramarines, Apotecario. Interpretado por Atila.
El Hermano Rafael de los Ángeles Oscuros, Bibliotecario. Interpretado (ejem ejem) por Antonio.
El Hermano Samael de los Ángeles Sangrientos, Marine de Asalto. Interpretado por Tilk.
El Hermano Wulfus de los Lobos Espaciales, Marine Táctico. Interpretado cuando no está dormido por Kabeti.