DIRECTRICES PARA DISEÑAR UNA ESCUELA
Tipo: Esto es sencillo, es asignar la palabra clave Bushi, Sacerdote, Cortesano, Shinobi o Monje.
Tema: Las escuelas deberían tener un tema suficiente para ser distintivas. No significa que solo sepan hacer una cosa, pero si que deberían poder ser descritas con algo así como "Escuela de bushi centrada en duelos y la precisión. Usan sobre todo la katana, pero no desdeñan el tiro con arco. El entrenamiento social y la etiqueta son muy importantes en curriculum". Con esto podría estar describiendo la escuela Kakita de la Grulla.
Fundador: Quién ha fundado una escuela sin duda va a dejar su marca en ella. Las escuelas fundadas directamente por los kami no deberían ser nunca de sacerdotes... no se van a rezar a si mismos. El fundador va a ser parte del nombre de la escuela casi siempre: Ejemplo: Bushi Mirumoto, Shugenja Isawa...
Bono a atributo: Que tenga correlación con el tema de la escuela, y a poder ser, que no se solape con los bonos que dan las familias del clan.
Habilidades: Preferiblemente, 7 habilidades a rango 1. Para dar un poco de libertad, mejor dejar una de las 7 a elegir entre grupos que tengan coherencia con la escuela (Bugei para los bushi, Bajas para los Shinobi... cosas así)
Lo que sí deberían tener todas las escuelas es:
Si son de Bushi, 1 rango en Kenjutsu y 1 en Defensa.
Si son de Sacerdote, 1 rango en Caligrafía (Cifrado), 1 en Conocimiento: Teología y 1 en Hechicería.
Si son de Cortesanos, 1 rango en Corte, 1 en Etiqueta y 1 en Sinceridad.
Si son de Shinobi, 1 rango en Sigilo y 1 en Actuar.
Si son de Monjes, 1 rango en Conocimiento: Teología y 1 en Meditación.
Honor Inicial: Entre 1.5 y 6.5. Solo las escuelas de Shinobi más deshonrosas deberían ser 1, las famosas por su vileza. Y solo las más reconocidas por su honor tener 6. Por poner en perspectiva, los Bushi Bayushi empiezan con 2.5, no con 1.
Equipo Inicial: Debería estar limitado a lo mínimo necesario para cumplir con su trabajo, para personalizar ya está el paquete de viaje (usaríamos la regla de "10 Objetos Útiles en el Furoshiki"). Los koku iniciales, de 1 a 10, dependerían de la riqueza del clan y del tipo de escuela. Por regla general, los shinobi deberían tener la mitad que el resto, y los monjes, 2 zenis.
Técnicas: La parte más interesante de las escuelas.
Las escuelas de Bushi cuando se crean deberían tener al menos 3 niveles de técnica, aunque a lo largo de la historia se desarrollen hasta el 5, como es normal. A primer nivel debería estar una técnica que ya defina por donde va a tirar la escuela. A nivel 3 o 4 deberían ganar la habilidad de hacer ataques como acción simple con algún tipo de armas de melee (por ejemplo, armas de samurái, o armas de campesino y katanas... algo así)
Igualmente, las escuelas de Cortesanos y Shinobi deberían tener al menos 3 niveles desarrollados cuando se crean, con el primer nivel siendo definitorio. Las escuelas de Shinobi deberían tener además a nivel 1 la habilidad de no perder honor al usar habilidades bajas en defensa de su clan.
Las escuelas de sacerdote y monjes son muy personalizables por sus elecciones de hechizos y kiho, pero aún así, deberían tener al menos una técnica de rango 1 que no diera un bono muy poderoso, pero sí distintivo.
En las escuelas de sacerdote, además, la elección del número de hechizos y las afinidades van a marcar enormemente su carácter. Deberían tener 3 hechizos del elemento con el que son afines, 2 y 1 en los elementos en que son neutros, y ningún hechizo al comienzo en el que son deficientes.
EJEMPLO DE ESCUELA
Bushi Korinome
Tipo: Bushi
Tema: Los Korinome basan su estilo de combate en golpear las aberturas en la defensa de sus enemigos. Son pacientes, con formidables habilidades defensivas, y entrenados para reaccionar y golpear los agujeros en la guardia del contrincante según aparecen. Aun así, muchos Korinome piensan que la mejor defensa es no acercarse al enemigo, y que usar el arco es mejor opción. La escuela Korinome incluye cierto entrenamiento en supervivencia debido a las duras condiciones de sus tierras natales, lo que incluye sobre todo pruebas de cazar y de tiro con arco. Los graduados tienden a ser pacientes y reflexivos, pero cuando actúan lo hacen de forma tan inexorable como una avalancha.
Solo con el tema debería quedar claro que esta escuela se basa en defenderse y buscar el contraataque, y que va a tener algo de entrenamiento para sobrevivir a las temperaturas congelantes del norte.
Fundador: El mismo Kami de los Ojos de Hielo fundó la escuela, y su carácter taciturno y reflexivo la define.
Autoexplicativo.
Bono a atributo: +1 a Reflejos.
Reflejos es un atributo obvio para una escuela que se basa en defender y contraatacar, y además ninguna familia del clan lo tiene como atributo bonificado.
Habilidades: Kenjutsu, Defensa, Kyujutsu, Atletismo, Cazar, Meditación y 1 habilidad noble o bugei cualquiera.
Kenjutsu y Defensa son casi una obligación para una escuela bushi. Kyujutsu, Atletismo y Cazar muestran las habilidades de supervivencia enseñadas en la escuela. Meditación sirve para mostrar el carácter paciente de estos bushi. Dejar elegir 1 habilidad sirve para personalizar un poco a sus miembros.
Honor Inicial: 4.5.
Si la escuela no destaca por su honor (o falta de el), 4.5 es el número normal.
Equipo Inicial: Armadura Ligera, daisho, yumi y 20 flechas hoja de sauce, 1 arma cualquiera, paquete de viaje y 5 koku.
En principio todas las escuelas deberían tener al menos la armadura ligera y el daisho, además de otra arma característica. Si no lleva armadura pesada, para compensar habría que permitir que pudiera elegir un arma extra (aunque termine siendo un tanto birrioso). Como el Clan del Cisne tiene tierras pobres en agricultura, pero lo compensa con minas abundantes, vamos a poner un 5 en koku, la media para una escuela bushi.
Técnicas:
- Rango 1: La Senda del Cisne de Hielo.
El bushi Korinome es experto en buscar huecos en la defensa del rival, por lo que puede elegir entre ignorar el TN derivado de la armadura de su contrincante, o ganar un Aumento Gratuito. Además, la meticulosidad enseñada a la hora de apuntar de la escuela permite sumar la Percepción a las tiradas de daño tanto en melee como con proyectiles (si realiza un único disparo.)
Copiada parte de la habilidad de La Senda del León para representar la capacidad de buscar puntos débiles de los Korinome, pero sustituida la segunda habilidad por un pequeño aumento al daño. Los hace algo peor que los Akodo, pero sirve para representar bien el estilo del Cisne.
- Rango 2: Hoja Bajo el Ala.
Cuando un Korinome está en la postura de Defensa Total, Defensa o Centrada puede sumar su nivel de Atletismo a su TN. En las posturas de ataque o ataque total no hay ningún bono. Además, una vez turno por rango de reconocimiento, mientras esta en postura de Defensa Total, Defensa o Centrada, si el Korinome es atacado en melé pero no alcanzado, puede efectuar un contraataque (que se ejecuta como un ataque de melee normal en postura de ataque).
Este rango sirve principalmente para representar la capacidad para el contraataque de los Korinome. Para que sirva para algo hay que gastar PX en Atletismo, pero está bien porque es una habilidad de escuela. Como no funciona en postura de ataque o ataque total es un rango un poco débil... pero trasfondístico.
- Rango 3: Alas del Cisne.
El bushi Korinome puede hacer ataques de melee como acción simple con armas con el descriptor samurái o con el Yumi.
La capacidad de hacer 2 ataques en melee debería llegar a rango 3. Los Korinome ganan esta capacidad con las armas samurái, que debería ser lo normal en un bushi. El agregado de la capacidad de disparar el Yumi como acción simple es una rareza, pero creo que casa bien con la escuela y su preferencia por el tiro con arco... aunque usar los dos ataques con arco anula el rango 1 de la escuela.
Notas: La escuela desarrollará los rangos 4 y 5 a lo largo de la campaña, al principio de la historia las escuelas solo tienen 3 rangos.
Usando las reglas alternativas para avance de rango de escuela, en la que se dependerá más de las habilidades, atributos y conocimientos varios desarrollados que de la suma de reconocimiento, la escuela favorecerá:
- Las habilidades de escuela.
- Los Reflejos, la Resistencia, la Percepción, y la Voluntad.
- El Anillo de Agua y el de Aire.
- Las Katas de Agua y de Aire.
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