jueves, 16 de noviembre de 2017

MERP: El Mal en el Norte: De Rhosgobel al robledal de Beorn.

Cronología de viajes:

15 de Hithuil del 2943 T.E. - El concilio convocado por Radagast termina. Como ya se conocían, Amroth, Kili, Brand y Alauric forman un grupo, al que se une Abar el Agil, un guerrero beornida. El resto de los asistentes también forman grupos, y parten por diferentes rutas hacía el norte. El grupo, guiado por Brand, decide viajar bordeando el linde del Bosque Negro.

17 de Hithuil del 2943 T.E. - El grupo se cruza con una carreta conducida por un elfo, que se presenta como Galadan, que les explica que en la carreta lleva los cadáveres de una familia humana, que ha sido atacada por una partida de guerra orca. Algo en su historia no convence a Kili, que consigue enfadar al elfo hasta tal punto que les deja con la carreta y los cuerpos y se marcha totalmente furibundo. El grupo pasa la tarde enterrando los cuerpos.
A la noche, mientras descansaban, oyen el sonido de un cuerno dentro del bosque. Brand lo reconoce como una llamada de auxilio de los Hombres del Bosque. Kili, Alauric y el mismo Brand siguen el ruido, hasta que encuentran a un troll preparando una olla con dos cadáveres al lado. Emboscan al troll y lo eliminan en un ataque sorpresa.

18 de Hithuil del 2943 T.E. - Brand guia a la compañia hacia "Los Salones del Bosque", el mayor de los asentamientos de los Hombres del Bosque, para informar de la muerte de los dos exploradores. Son detenidos por unos guardias ocultos, que les agradecen la información, pero no les permiten continuar hacía el pueblo. Brand consigue que le expliquen que uno de los Ancianos del Consejo ha sido asesinado en circunstancias extrañas, y por eso no permiten extranjeros. Brand decide no separarse del grupo y continuar con el plan original.

22 de Hithuil del 2943 T.E. - Al anochecer, divisan un grupo que se dirige hacia ellos. Cuando se acercan, ven que son orcos. El grupo se interna en el bosque para intentar despistarlos, pero fracasan y comienzan a combatir. Aunque vencen a los orcos, uno de ellos consigue huir, y Brand es herido de extrema gravedad. Los demás deciden dirigirse a la morada de Beorn para que lo cuiden, ya que está a apenas media jornada.

23 al 30 de Hithuil del 2943 T.E. - Mientras Brand es tratado por los beornidas, el resto se dedica a buscar hierbas medicinales por la zona, con remarcable éxito debido principalmente a la habilidad de Abar (y a que es su tierra natal).

lunes, 13 de noviembre de 2017

MERP: El Mal en el Norte: La Petición de Radagast.

Los líderes de los pueblos de los Elfos del Bosque Negro, los Enanos de las Montañas de Hierro, los Beórnidas, los Hombres de Valle, y los Hombres del Bosque recibieron una petición de Radagast el Pardo. El Mago convocaba a Héroes de los Pueblos Libres a Rhosgobel, una docena por cada pueblo.

Con los héroes ya reunidos, Radagast explica que necesita de la colaboración de los jóvenes allí presentes. Un gran mal se revuelve en Dol Goldur, al sur del Bosque Negro, y los sabios de la Tierra Media han enviado allí a sus agentes de confianza. Sin embargo, también hay pistas de que algo ha despertado al norte, y ha sido considerado un "mal menor" por Saruman, el líder de los Magos. Radagast explica que aunque el peligro puede no afectar a toda la Tierra Media, no debe ser dejado de lado, y por eso ha llamado a representantes de los pueblos del Rhovanion.

Por tres días permanecen en Rhosgobel, donde los héroes conocen a miembros de los otros pueblos, reunen información, y se aprovisionan. De las conversaciones deducen que el centro de las perturbaciones podrían ser (o estar cerca de) las abandonadas minas del clan de los Yelmorojo, una propiedad de la familia de Kili. De Rumil, uno de los elfos, aprenden que un clan de goblins de las montañas ha ocupado un sistema de cavernas abandonado por los elfos, a unas tres jornadas al noroeste de donde se encuentran.


martes, 7 de noviembre de 2017

MERP: El Mal en el Norte: Salvando Ulgarstat.

Corría la primavera del año 2943 de la Tercera Edad del Sol. La nueva Ciudad del Valle, que estaba en plena reconstrucción desde que Smaug el dragón muriera dos años atrás, era de nuevo la ciudad humana más importante del noreste de la Tierra Media. Y allí fue donde se dirigieron Guntar, el hijo menor del alcalde de Ulgarstat y su amigo Aecstan a buscar ayuda, pues su aldea se hallaba en peligro. Los jóvenes pudieron reclutar para su causa a Amroth Arcofirme, un montaraz elfo silvano; a Kili Yelmorojo, un enano explorador; a Brand Capagris, un hombre de los bosques, y de la misma profesión que el enano, y a un guerrero de los hombres del valle llamado Alauric hijo de Aecstan.



Tras viajar a Ulgarstat y reunir pistas en las granjas de la zona, el grupo de héroes descubre que una madriguera de arañas gigantes se había establecido cerca de la aldea. Consiguen acabar con los monstruos, rescatando en el proceso al Runnal, el hijo mayor del alcalde, y a su novia Currael, la hija del herrero. El renombre del grupo sube enormemente.

MERP: Los personajes de la Campaña "El Mal en el Norte".

BEORNIDAS:

Beralath el Hosco
Beornida Animista.
Personalidad: Hosco, compasivo
Motivación: Preservar a los beornidas.
Trasfondo: Desde niño Beralath ha preferido la compañía de los animales a las personas. Como su padre era amigo de Radagast el pardo, Beralath paso un par de años acompañando al mago pardo como aprendiz, y de ese tiempo le ha quedado grabada una gran lealtad por su maestro. Paradójicamente, a pesar de ser tremendamente antisocial, Beralath siente como una obligación el proteger a su pueblo.

Abar el Agil
Beornida Guerrero.
Personalidad: Jovial, extrovertido.
Motivación: Divertirse y ver mundo.
Trasfondo: Abar es una rareza entre los beornidas, ya que es social, desea ver mundo, y no tiene mucho interés en permanecer en las tierras de su clan.

ELFOS DEL BOSQUE NEGRO:

Amroth Arcofirme
Elfo Silvano Montaraz.
Personalidad: Sereno, leal.
Motivación: Actuar contra el mal.
Trasfondo: Tanto el padre como la madre de Amroth son leales guardias montaraces del Reino de los Elfos del Bosque Negro, que han dedicado sus vidas a defender el reino, y han llegado a ser de confianza del Rey Thranduil.
Amroth ha empezado un viaje para ver mundo antes de dedicarse también a la defensa del reino, pero si mientras viaja puede luchar contra el mal, lo hará.

Rumil Buscaestrellas
Elfo Silvano Bardo.
Personalidad: Sociable, curioso.
Motivación: Promover la paz.
Trasfondo: Rumil es uno de los bardos más prometedores del Bosque Negro.
Después de despedirse de su familia y compañeros, Rumil ha comenzado un viaje por el reino y terrenos fronterizos para recopilar conocimientos y aprender las costumbres de los pueblos vecinos.


ENANOS DE LA MONTAÑA SOLITARIA:

Kili Yelmorojo
Enano Explorador
Personalidad: Tozudo, curioso.
Motivación: Enriquecerse.
Trasfondo: La familia de Kili estuvo entre la nobleza más rica de la Montaña Solitaria, pero cuando Smaug expulsó a los enanos de su reino, lo perdieron todo y tuvieron que sobrevivir en la pobreza.
Kili, sabiendo que los Yelmorojo habían tenido posesiones en el lejano norte, se convirtió en un explorador de ruinas antiguas de esa zona, con el objetivo de redescubrir las minas y volver a enriquecer a su clan.

Bain Hijo de Bali
Enano Guerrero.
Personalidad: Arrojado, irónico.
Motivación: Demostrar la supremacía enana.
Trasfondo: Bali, el padre de Bain fue un orgulloso guerrero de la Montaña Solitaria, que nunca pudo superar la manera en la que Smaug el Dragón expulso a su pueblo de su hogar. Cuando Smaug murió a manos de Bardo el arquero, un humano, fue como un insulto para Bali: un humano había hecho lo que los enanos no pudieron. En cambio, para Bain fue un revulsivo: Decidió demostrar que los enanos eran capaces de las mayores hazañas de la Tierra Media, así que está dispuesto a correr las aventuras más extremas con tal de demostrar el poder enano.


HOMBRES DEL BOSQUE:

Brand Capagris
Hombre del Bosque Explorador.
Personalidad: Reservado, cauto.
Motivación: Proteger el Bosque Negro.
Trasfondo: La familia Capagris siempre se ha distinguido por su habilidad para el sigilo, y por su inusual amistad con los elfos del Bosque Negro. Ven el bosque como una entidad que proteger, y Brand no es una excepción. Aunque cauto, su naturaleza de explorador le hace desear conocer mas mundo, sin embargo, siente una gran responsabilidad hacía su comunidad y su tierra, que desea defender a toda costa.

Dustin el Gentil
Hombre del Bosque Animista.
Personalidad: Introvertido, amable.
Motivación: Ayudar a los habitantes del bosque.
Trasfondo: Dustin es un joven que fue informalmente entrenado por Radagast el pardo, Dustin ha desarrollado una afinidad por los animales del Bosque Negro que sorprende a su familia y amigos. Aunque de carácter dulce, es de carácter resolutivo y todos sus compañeros confían en su criterio y moralidad.


HOMBRES DE VALLE:

Alauric hijo de Aecstan
Hombre de Valle Guerrero.
Personalidad: Valiente, tozudo.
Motivación: Heroísmo.
Trasfondo: Cuando el dragón Smaug murió, la familia de Alauric fue de las primeras que decidieron volver a su antiguo hogar.
Inspirado por el heroísmo del rey Bardo, Alauric ha decidido viajar por la Tierra Media para labrarse un nombre.
Cuando contó a su padre sus planes, este le entregó la espada mágica de su familia, una herencia antigua que permite a su portador recuperarse antes de sus heridas.

Cleovic hijo de Tancred
Hombre de Valle Mago.
Personalidad: Arrojado, curioso.
Motivación: Buscar conocimientos antiguos.
Trasfondo: Cuando era solo un niño, Cleovic encontró unos libros arcanos en una torre en ruinas cerca de la granja de su familia. Se obsesionó con ellos, y los estudió día y noche, hasta que empezó a comprender los secretos de la magia. Cuando la familia de Cleovic se mudó para ayudar en la reconstrucción de Valle, el joven decidió que debía explorar el mundo para conseguir más libros, conocimientos del pasado u objetos mágicos que poder examinar.