martes, 7 de noviembre de 2017

MERP: Los personajes de la Campaña "El Mal en el Norte".

BEORNIDAS:

Beralath el Hosco
Beornida Animista.
Personalidad: Hosco, compasivo
Motivación: Preservar a los beornidas.
Trasfondo: Desde niño Beralath ha preferido la compañía de los animales a las personas. Como su padre era amigo de Radagast el pardo, Beralath paso un par de años acompañando al mago pardo como aprendiz, y de ese tiempo le ha quedado grabada una gran lealtad por su maestro. Paradójicamente, a pesar de ser tremendamente antisocial, Beralath siente como una obligación el proteger a su pueblo.

Abar el Agil
Beornida Guerrero.
Personalidad: Jovial, extrovertido.
Motivación: Divertirse y ver mundo.
Trasfondo: Abar es una rareza entre los beornidas, ya que es social, desea ver mundo, y no tiene mucho interés en permanecer en las tierras de su clan.

ELFOS DEL BOSQUE NEGRO:

Amroth Arcofirme
Elfo Silvano Montaraz.
Personalidad: Sereno, leal.
Motivación: Actuar contra el mal.
Trasfondo: Tanto el padre como la madre de Amroth son leales guardias montaraces del Reino de los Elfos del Bosque Negro, que han dedicado sus vidas a defender el reino, y han llegado a ser de confianza del Rey Thranduil.
Amroth ha empezado un viaje para ver mundo antes de dedicarse también a la defensa del reino, pero si mientras viaja puede luchar contra el mal, lo hará.

Rumil Buscaestrellas
Elfo Silvano Bardo.
Personalidad: Sociable, curioso.
Motivación: Promover la paz.
Trasfondo: Rumil es uno de los bardos más prometedores del Bosque Negro.
Después de despedirse de su familia y compañeros, Rumil ha comenzado un viaje por el reino y terrenos fronterizos para recopilar conocimientos y aprender las costumbres de los pueblos vecinos.


ENANOS DE LA MONTAÑA SOLITARIA:

Kili Yelmorojo
Enano Explorador
Personalidad: Tozudo, curioso.
Motivación: Enriquecerse.
Trasfondo: La familia de Kili estuvo entre la nobleza más rica de la Montaña Solitaria, pero cuando Smaug expulsó a los enanos de su reino, lo perdieron todo y tuvieron que sobrevivir en la pobreza.
Kili, sabiendo que los Yelmorojo habían tenido posesiones en el lejano norte, se convirtió en un explorador de ruinas antiguas de esa zona, con el objetivo de redescubrir las minas y volver a enriquecer a su clan.

Bain Hijo de Bali
Enano Guerrero.
Personalidad: Arrojado, irónico.
Motivación: Demostrar la supremacía enana.
Trasfondo: Bali, el padre de Bain fue un orgulloso guerrero de la Montaña Solitaria, que nunca pudo superar la manera en la que Smaug el Dragón expulso a su pueblo de su hogar. Cuando Smaug murió a manos de Bardo el arquero, un humano, fue como un insulto para Bali: un humano había hecho lo que los enanos no pudieron. En cambio, para Bain fue un revulsivo: Decidió demostrar que los enanos eran capaces de las mayores hazañas de la Tierra Media, así que está dispuesto a correr las aventuras más extremas con tal de demostrar el poder enano.


HOMBRES DEL BOSQUE:

Brand Capagris
Hombre del Bosque Explorador.
Personalidad: Reservado, cauto.
Motivación: Proteger el Bosque Negro.
Trasfondo: La familia Capagris siempre se ha distinguido por su habilidad para el sigilo, y por su inusual amistad con los elfos del Bosque Negro. Ven el bosque como una entidad que proteger, y Brand no es una excepción. Aunque cauto, su naturaleza de explorador le hace desear conocer mas mundo, sin embargo, siente una gran responsabilidad hacía su comunidad y su tierra, que desea defender a toda costa.

Dustin el Gentil
Hombre del Bosque Animista.
Personalidad: Introvertido, amable.
Motivación: Ayudar a los habitantes del bosque.
Trasfondo: Dustin es un joven que fue informalmente entrenado por Radagast el pardo, Dustin ha desarrollado una afinidad por los animales del Bosque Negro que sorprende a su familia y amigos. Aunque de carácter dulce, es de carácter resolutivo y todos sus compañeros confían en su criterio y moralidad.


HOMBRES DE VALLE:

Alauric hijo de Aecstan
Hombre de Valle Guerrero.
Personalidad: Valiente, tozudo.
Motivación: Heroísmo.
Trasfondo: Cuando el dragón Smaug murió, la familia de Alauric fue de las primeras que decidieron volver a su antiguo hogar.
Inspirado por el heroísmo del rey Bardo, Alauric ha decidido viajar por la Tierra Media para labrarse un nombre.
Cuando contó a su padre sus planes, este le entregó la espada mágica de su familia, una herencia antigua que permite a su portador recuperarse antes de sus heridas.

Cleovic hijo de Tancred
Hombre de Valle Mago.
Personalidad: Arrojado, curioso.
Motivación: Buscar conocimientos antiguos.
Trasfondo: Cuando era solo un niño, Cleovic encontró unos libros arcanos en una torre en ruinas cerca de la granja de su familia. Se obsesionó con ellos, y los estudió día y noche, hasta que empezó a comprender los secretos de la magia. Cuando la familia de Cleovic se mudó para ayudar en la reconstrucción de Valle, el joven decidió que debía explorar el mundo para conseguir más libros, conocimientos del pasado u objetos mágicos que poder examinar.

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