jueves, 20 de mayo de 2021

Cirilia: Erna

 

                Abandonada por la maldición de muerte de la Reina Bruja. Tras la batalla de Liberación de Erna, pronto los guerreros se dieron cuenta de que los muertos se levantaban hambrientos en la ciudad. Aunque algunos insensatos intentaron saquear el castillo, pronto se dieron cuenta de que los peligros eran demasiado grandes y abandonaron. Cada año que pasa, la maldición se ha ido extendiendo, y ya no solo abarca Erna, si no que se extiende una treintena de kilómetros en todas direcciones. Situada entre la falda del volcán, un bosque y un pequeño lago, los únicos accesos fáciles a la ciudad son el camino del norte y el camino del sur, pero ahora ambos están abandonados.

               

Necrópolis de los Antiguos.

                A apenas un kilómetro de Erna se encuentra la necrópolis de los antiguos, una estructura que se haya enterrada a unos doscientos metros bajo tierra, y que según las leyendas locales alberga gran cantidad de tesoros, misterios y peligros. Antes de la caída de Erna en manos de la Reina Bruja, los barones de la familia Ancoque habían prohibido el acceso a las ruinas debido al alto índice de mortalidad entre los curiosos que se internaban en ellas. Ahora solo los muertos vigilan la zona.

 

La Compañía Negra.

                La Compañía Negra es una asociación dedicada a la disipar la maldición que la Reina Bruja lanzó sobre Erna y eliminar los muertos vivientes que la ocupan. La asociación tiene locales tanto en Carenia como en Pontolongo, además de mantener una pequeña fortaleza cercana a Erna desde donde vigilan los movimientos de la ciudad. Lamentablemente, esta fortificación actualmente está dentro del radio de acción de la maldición, y solo se permite ir allí a individuos extremadamente capaces y precavidos.




La Casa de Ancoque.

Lema: “No nos moverán”.

Escudo: Una montaña blanca sobre dos cadenas gules cruzadas sobre fondo azul.

Colores: Rojos, blancos y azules.

Actualmente no se conoce ningún superviviente de la casa, si hay alguno está escondido en el exilio.

martes, 18 de mayo de 2021

Ciliria: Keltalar

 




                Keltalar está compuesto por cinco asentamientos diferentes, todos dentro del bosque del mismo nombre. Las colinas que rodean el bosque y cortan los vientos, y las abundantes aguas termales han hecho la vida de los elfos silvanos de Keltalar relativamente fácil. Tener un consejo de videntes que sabe cómo actuar para evitar hambrunas o peligros también ayuda bastante. Sin embargo, estas mismas decisiones de los videntes (principalmente mandar fuerzas a la Alianza de Verdaderos Cilirianos o acabar con la descendencia de la Reina Bruja antes de que creciera) les han granjeado la enemistad eterna de los norteños.

                El sistema de gobierno de Keltalar es curioso a los ojos de los extranjeros, es una monarquía, pero no hereditaria. Los druidas y los videntes eligen a un candidato de cada orden, que se casan y permanecen como reyes hasta que uno de los dos muere, entonces se vuelve a elegir a otro druida y otro vidente para ser reyes. Actualmente Keltalar está gobernado por el Archidruida Derfal de Colina Verde y la Archividente Hazbel del Prado de Magos.

Los Cinco Asentamientos:

Colina Verde: El asentamiento más grande. Es el hogar de los elfos más tradicionalistas. A pesar su nombre, ocupa varias colinas diferentes. Casi todas las viviendas están construidas sobre árboles.

- Prado de Magos: Un asentamiento pequeño, pero que contiene la Escuela de Magia de Keltalar.

- Pomar Grande: El segundo asentamiento por tamaño, y el único en la costa. Los elfos de este pueblo son los más amigables y los que más se han adaptado a las costumbres y modas imperiales. También se les considera alegres, quizás por la fama del Colegio del Glamour que se haya aquí donde se entrena a bardos sin par. Sus marineros tienen fama de ser pícaros astutos.

- La Fronda: Un asentamiento de aire rústico y con menos comodidades que los demás, que es exactamente como les gusta a sus habitantes. Aquí los exploradores, los guerreros más fieros, los pícaros más astutos y el Círculo de la Luna conviven poniéndose a prueba en torneos habituales.

Pico Alto: El más inaccesible de los asentamientos, en el habitan casi exclusivamente los miembros del círculo de las Estrellas y los magos que quieren mejorar sus dotes de Videncia en la Torre de los Astrónomos.

 

Los Círculos Druídicos.

                Existen tres círculos druídicos en Keltalar, el de la Tierra, el de la Luna, y el de Las Estrellas. El de la Tierra es el mayor y el que más influencia tiene, y hasta ahora el Archidruida de Keltalar siempre ha pertenecido a este círculo. Es un círculo dedicado al cuidado de la tierra y al mantenimiento de la vida, y sus pertenecientes suelen ser individuos prudentes y compasivos. Aunque numéricamente es el mayor grupo druídico, los integrantes del círculo de la Tierra pocas veces abandonan Keltalar. El círculo de la Luna en cambio, está integrado por druidas de sangre caliente, mejores en dominio del cambio de forma y peores sanadores y planificadores. Los druidas de la Luna se encargan en gran parte de la defensa de Keltalar, sobre todo vigilando sus fronteras. Por último, los druidas del Círculo de las Estrellas son una minoría, individuos extraños que dedican sus vidas a vigilar los movimientos de los astros, investigar viejas ruinas y perseguir secretos. Paradójicamente, los pertenecientes a este círculo, considerados raros por los demás druidas, son los que mejor se entienden con los magos de Keltalar.  

El Consejo de Videntes.

                Aunque los elfos de Keltalar han perdido gran parte de sus conocimientos arcanos, los magos aún son una de las partes más importantes de la sociedad. En concreto, los que se especializan en la videncia, mucho más influentes que los practicantes más generalistas.


Ciliria: El puerto de Exenjaf

 

                Exenjaf era conocida como Zifalú hasta la Invasión de la Reina Bruja, veintiséis años atrás. Los norteños entraron a Cirilia cerca de Zifalú en sus barcos, la invadieron y cambiaron su nombre. Muchos zifalenses murieron, otros fueron capturados y ahora son siervos de los norteños, y unos pocos lograron huir a Pontolongo o Carenia. Usando Exenjaf como base, los norteños se expandieron por Ciliria y tomaron Erna, la ciudad más importante de la isla. Pero cuando la Alianza de los Verdaderos Cilirianos declararon la guerra a los norteños, y los expulsaron de Erna y de prácticamente todos los lugares que conquistaron, los invasores supervivientes se refugiaron en Exenjaf.

                Exenjaf está lejos de las calderas volcánicas de la isla, pero el rio que lo cruza lleva un gran caudal de agua caliente que mantiene a la ciudad con una temperatura baja pero aceptable para vivir.

                La ciudad está rodeada de edificaciones de una cultura muy antigua y obviamente arquitectónicamente superior. Los norteños, desconfiando de esas ruinas, han rodeado Exenjaf con murallas de piedra o empalizadas de madera donde no han podido poner piedra.

                Actualmente Exenjaf está infrapoblada, muchos de los habitantes originales murieron a manos de los norteños, que a su vez murieron a manos de la Alianza. Además, casi a diario alguna rencilla interna hace que muera alguien, ya que al morir la Reina Bruja y su único hijo en la Liberación de Erna, los norteños no tienen una figura carismática que les una, y los señores de los clanes se enfrentan continuamente entre ellos por el poder.           

               

El Clan del Lobo de Hierro.

                Uno de los tres clanes más poderosos, son partidarios de volver a atacar al resto de Cirilia hasta dominarla por completo.

El Clan del Alce de Piedra.

                Los Alces de Piedra son partidarios de construir una base de poder en Exenjaf y desde allí intentar establecer lazos pacíficos y de comercio con el resto de las culturas.

El Clan del Oso Fantasma.

                Los Osos Fantasma quieren reunir recursos y volver al norte, prefieren intentar vivir en sus tierras ancestrales, aunque estén cubiertas de hielo y nieve.

viernes, 14 de mayo de 2021

Ciliria: El reino de Monnano

 

                Antes del Largo Invierno, Monnano era una próspera ciudad construida dentro de la montaña, llena de maravillas del mundo antiguo, como luces o invernaderos que los Gremios de Ingenieros y Arqueologos mantenían en funcionamiento.  Además, Monnano  controlaba gran parte del territorio aledaño. Con la llegada del Largo Invierno, los enanos se han visto obligados a prácticamente a recluirse en la montaña. La comunidad ha empezado a depender demasiado de los hongos y otros cultivos subterráneos, y las clases menos favorecidas empiezan a pasar hambre.

                El Rey de Monnano ha empezado a organizar búsquedas de Artefactos y de “baterías” para cargar los que ya se tienen, en las Tierras Devastadas al oeste de la ciudad, con la esperanza de que las antiguas maravillas les ayuden en su peor momento.

               

Los Buscadores del Dios Forjador.

                Son un grupo religioso, seguidores del dios Vulcano, que cree que la deidad está viva pero encerrada en algún lugar de las profundidades de la isla. Aunque la mayor parte de los Buscadores son enanos, también hay miembros de otras razas dedicados a la causa.

 

El Reinado de los Oerik.

                Monnano ha sido dirigido por la familia Oerik desde que hay registros. Han sido reyes independientes, gobernadores durante el Imperio Antiguo, barones durante el Nuevo…  y ahora de nuevo reyes de la ciudad estado desde que comenzó el Largo Invierno y la influencia del Imperio desapareció. ningún enano duda de la capacidad de los Oerik tanto para sacar adelante el reino, como para mantenerse en el poder. El actual rey, Gondalo Oerik, lleva apenas un par de años al mando tras la abdicación de su padre, y aunque ha demostrado más que de sobra ser un luchador formidable, sus dotes para administrar el reino están por ver.


La Casa de Oerik.

Lema: “Fuerza y Honor”.

Escudo: Una Espada y un Hacha dorados sobre fondo negro, separados por una línea en bronce.

Colores: Negros, dorados y tonos terrosos.

                El Rey Gondalo es el actual señor de la casa. Su anciano padre Filippo retiene el título de barón imperial. Además, en la línea de sucesión está el hermano menor de Gondalo, Enzo (un guerrero aún más fiero que el rey, pero del que se rumorea que apenas tiene autocontrol), y su sobrina Angela.

jueves, 13 de mayo de 2021

Ciliria: El condado de Carenia

 



        Carenia es una de los lugares más afortunados del mundo. Sita en la costa este de Ciliria, recibe a la vez el agua helada del río Caren desde las montañas, y agua caliente de las fuentes termales, muy abundantes en la zona. Además, la cercanía del cráter Boca Nueva impregna de calor al aire. Alrededor de Carenia las tierras aún son bastante fértiles, y los ríos y costa siguen teniendo pesca en abundancia. El gobierno de la Casa de Albarea siempre ha sido bueno para los habitantes de Carenia, que están mayoritariamente orgullosos de su historia y aman al Conde Albarea (que dicho sea de paso es la autoridad más grande que se sepa sigue viva en el Imperio). Algunos carenios se quejan de que los impuestos son demasiado altos, y que hay demasiados hombres de armas en la ciudad, y tienen en gran parte razón: Los impuestos en Carenia son los más altos de la isla, y la profesionalización del ejército sale cara. Sin embargo, para la mayoría de los carenios, el pagar más a cambio de tener más guardias, más profesores, un alcantarillado funcional… es algo que pagan con gusto.

    La ciudad los últimos años está sufriendo un aumento grande de población y un proceso de chabolización fuera de sus murallas, ya que los refugiados tras la invasión de Erna y muchos otros habitantes de la isla han emigrado hacia Carenia.

    Los visitantes suelen maravillarse por la Catedral dedicada tanto a Júpiter como a Neptuno, cuyas vidrieras no tienen igual en la isla, y por el palacio Albarea, de un tamaño y un cuasiperfecto estado de conservación que es difícil encontrar en cualquier lugar.

    Se rumorea que el puerto de Carenia está protegido por un barco capaz de sumergirse, pero si eso es verdad, pocos lo han visto.

 


La Casa de Albarea.

Lema: “Si quieres paz, prepárate para la guerra”.

Escudo: Tres leones dorados sobre fondo argento y aspa roja.

Colores: Blancos, dorados y verdes.

Actualmente la familia principal consta del conde Pabol Albarea, ya muy mayor, y sus hijos, Luppo; el primogénito, Justus y Valen.


 

Ciliria: El vizcondado de Pontolongo

 



        El origen de Pontolongo se pierde en los albores del tiempo, nadie sabe con seguridad cuando se fundó, pero es claro que es anterior incluso al Imperio Viejo. Los eruditos creen que en principio se construyó como un enorme puente por una civilización increíblemente avanzada, con tecnología o magia impensable a día de hoy. Desde luego, el tamaño de Pontolongo es impresionante, ya que tiene quince kilómetros de un extremo a otro, aunque su anchura varía de los 350 metros en su parte más ancha a los 100 en la más estrecha.

        La ciudad está compuesta de diferentes niveles, construidos los unos sobre los otros. Como norma general, cuanta más riqueza se posee, más alto se vive, ya que mientras los niveles superiores son seguros y en mejor estado de mantenimiento, los inferiores son lugares fríos, oscuros y malolientes (el pescado es la fuente de alimentación principal, pero no hay sal suficiente para evitar que todo se pudra, y algunas zonas están muy mal ventiladas), donde los accidentes son frecuentes y solo los pobres o los criminales viven. Hay excepciones, pues las áreas justo alrededor de los soportes del puente, que permiten bajar hasta el agua y las instalaciones a nivel de mar, son controladas en su mayor parte por la policía local. Sin embargo, alguno de los sesenta pilares están semiabandonados por su peligrosidad o directamente controlados por mafias locales.

        El gobierno de Pontolongo es bastante caótico. Aunque la Casa de Oroso, con la vizcondesa Erina al frente son los líderes tradicionales de la ciudad desde hace diez generaciones, otra media docena de casas nobles complotan contra ellos de manera maquiavélica. El resto de los ciliriano suele decir que “Pontolongo es larga, pero aun así no caben todas las arañas y ratas que tiene.”, refiriéndose a los nobles y sus rencillas. Estas rencillas suelen traducirse en intentos de envenenamiento, palizas a sirvientes favoritos, sabotajes a negocios… todo ello hace de Pontolongo un sitio más miserable que el mismo Invierno Eterno.

        Pontolongo es el único acceso a la isla de Cirilia para las personas que no tienen acceso a viajar por mar, al unir la isla con el continente. Debido a ello, el acceso este de la ciudad recibe un flujo constante de inmigrantes que huyen del frio del norte. Al no ser capaz la ciudad de absorber tantas personas, y debido a los altercados que causaban los recién llegados, la Guardia de las Puertas ha recibido órdenes de no dejar pasar a nadie sin permiso expreso de las autoridades. Ya se han dado enfrentamientos con inmigrantes que querían entrar igualmente, tanto atacando a los guardias como trepando desde el primer pilar. La tensión está escalando, y la Guardia está esperando que cualquier día se dé un ataque a gran escala organizado.

 


La Casa de Oroso.

Lema: “Con paciencia, el agua destruye hasta las rocas”.

Escudo: Un puente negro sobre fondo argento.

Colores: Negro, blanco y plata.

Actualmente la familia principal consta de la vizcondesa viuda Erina Oroso, y sus hijos, Davin, el primogénito; y los gemelos Marco y Lia.


 

miércoles, 12 de mayo de 2021

Los últimos años en Ciliria...




Breve resumén de los últimos años en Ciliria,

Por Sixto Yandro, historiador, erudito, sacerdote de Júpiter Invicto, patriota, y digno miembro del Gremio de Defensores y de la hermandad de los Restauradores.

 

Recuerdo a mis lectores qué para distinguir los distintos calendarios en uso, las abreviaturas CAI corresponden a Calendario del Antiguo Imperio, CL a Calendario del Imperio del León, y IE al Calendario del Invierno Eterno.

 

Año 2014 CAI, 92 CL, 1 IE.

                Este año el invierno no acabó, las gentes se lo tomaron como algo preocupante, pero sin darse cuenta del verdadero horror que nos esperaba. Vientos fríos y hielo llegaron desde el norte, cada vez con más fuerza.

 

Año 2015 CAI, 93 CL, 2 IE.

                Del norte llegan hordas bárbaras comandadas por una reina bruja, desembarcan cerca de la ciudad de Zifalú y la toman. También la renombran como Exenjaf.  Su salvajismo no parece humano.

 

Año 2016 CAI, 94 CL, 3 IE.

                La Reina Bruja ataca Erna, la mayor ciudad de Ciliria. La toman en un baño de sangre. La Casa gobernante de los Ancoque se extingue. Llegan rumores de que el Imperio del León se ha desintegrado, con la mayor parte de su territorio bajo la nieve.

 

Año 2018 CAI, 96 CL, 5 IE.

                Se funda la Hermandad de Restauradores para volver a levantar el Imperio del León, resurgiendo desde Ciliria. Unos locos fundan el Frente Republicano para aprovechar el caos reinante y crear ciudades-estado sin nobles donde todo el mundo, por inculto y pobre que sea, pueda llegar a ser el líder. Llegan rumores de que los Atlantes han abandonado el mundo, las mentes crédulas piensan que han usado magia imposible para huir a otro lugar, pero lo más razonable es deducir que la Atlántida no ha sobrevivido al frio. Monnano se declara un reino independiente al Imperio. Keltalar un par de meses después hace lo mismo.

 

Año 2019 CAI, 97 CL, 6 IE.

                En un acto vergonzoso, los enanos de Monnano ayudan a fortificar Erna para la Reina Bruja.

 

Año 2020 CAI, 98 CL, 7 IE.

                La Alianza de Verdaderos Cirilianos atacan Erna, la Reina Bruja muere, y los norteños se retiran a Exenjaf. El conocimiento de los Monnanenses, que el año anterior habían construido los muros de Erna, resulta crucial para derruirlos ahora. La Reina Bruja lanza su infame maldición tras ser mortalmente herida por el conde Pabol Albarea, haciendo Erna inhabitable, ya que cualquiera que muere allí vuelve como un monstruo no muerto.

Año 2033 CAI, 111 CL, 20 IE.

                La actualidad. Portolongo ha rechazado la entrada de más refugiados continentales, al no poder alimentar a su propia población. Los refugiados han respondido atacando a las Fuerzas de Mantenimiento de la ciudad, y la tensión escala peligrosamente. El resto de las ciudades de la isla también se acercan al punto de no retorno. Además, la maldición de la Reina Bruja se expande cada vez más rápido, y de no conseguir levantarla, amenaza con engullir la isla.

 

 

La maldición de la Reina Bruja:

“Contra mi juntos os habéis levantado,

Y de manera traicionera me habéis matado,

Pero mi muerte no será una más,

Será la última que descanse en paz.

Y hasta que mi legado sea restaurado,

Y mi trono de nuevo ocupado,

Ningún muerto podrá descansar

Y eternamente por mi regreso clamarán”