jueves, 20 de septiembre de 2018

Baronía del Paso del Enano. Parte 7. Conociendo Siragona.

Siragona es una villa pequeña, de poco más de 1200 habitantes. Casi todas las construcciones son de madera, y una parte considerable está construida en la copa de los árboles. El grupo pregunta por el alcalde, y les comentan que a la hora de comer suele estar en la posada "La patente de Corso", que se haya en la plaza del pueblo. Mientras Sebas va a bañarse, el resto del grupo va a reunirse con el alcalde a un reservado, del que justo ven salir a una mujer joven de cabello blanco vestida con una túnica azul, que se aleja visiblemente molesta.

El alcalde Corso(1) resulta ser un individuo amigable con pinta de comadreja y que congenia bien con el grupo. Cuando le cuentan que son los nuevos barones, les recuerda que las villas están en su territorio, pero no son parte de él. Sin embargo, está seguro de que si demuestran ser buenos señores y cuidar la baronía, el pueblo de Siragona les tratará bien. Básicamente les explica que la gente de Siragona son individualistas en extremo, y que si no tratan de forzar su autoridad o limitar su libertad, no habrá problemas. También les dice que debe consultar los documentos de la alcaldía porque no sabe exactamente que acuerdos tenía la villa con la baronía... no hay barón desde hace 50 años. También les deja caer que su opinión importa poco, es el alcalde electo, pero en realidad el lider de la zona es el mago Zeromon. Después de todo, es la persona que mantiene al pueblo a salvo de los dragones del bosque.

El grupo trata de reunirse con Zeromon en su torre, pero no está. Un amable aprendiz(2) les sirve té mientras llega Calandra(3), la senescal. Conversan amigablemente con ella, y antes de partir Aticus compra varios pergaminos: Los alumnos hacen y venden pergaminos para ayudar a pagarse los estudios.

Sebas trata sin éxito de reclutar exploradores poniendo un cartel en la plaza del pueblo, pero nadie contesta esa tarde. Deja apuntado entonces que los interesados se dirijan a la Fortaleza del Paso, y pide a la hija del tabernero que comunique al alcalde que quiere que se reúna con él en la posada.

El grupo pasa por el templo de Diana la Cazadora, donde les atiende la sacerdotisa local, Lucía(4). Sebas trata de reclutarla, pero esta declina. Elrendar le pregunta por un arco encantado que sabe que el templo vende, pero el precio es de más de 8000 monedas y no puede pagarlo. Lucía recomienda a Sebas que reclute a Tairel, un buen explorador, y le da la dirección de su cabaña, pero este no está en casa.

El alcalde, que no había acudido al llamado de Aticus, si que va esa noche a la posada a cenar y a jugar a los dados. Tristán, Aticus y Elrendar se unen a la partida. El elfo pilla al alcalde haciendo trampas, pero no lo denuncia. Así que se compinchan y sacan unos cuantos oros a los demás. Después de terminar la partida, en agradecimiento Corso le comenta que también se dedica al contrabando con los bárbaros norteños y que podría conseguirle objetos extraños, y que si pueden asegurar una ruta de Siragona a Leza, los habitantes de ambas villas se sentirán muy felices.

Al amanecer siguiente, el diez de enero, parten hacía Leza, siguiendo los restos de una antigua calzada que unía las villas. Pero encuentran unas ruinas cerca de la calzada. Se acercan sigilosamente, y ven dentro de la planta baja de una torre, lo único q estaba en pie, dos hienas durmiendo arropadas por mantas sucias. Las eliminan rápidamente, pero una hace ruido al morir. Tres gnolls salen de un agujero en el suelo en el que había una escalera. El grupo vence a los hombres-hiena, aunque Aticus resulta herido. El combate ha sido breve, pero cuando creen que ha terminado, oyen un estruendo que se acerca por el túnel... Elrendar calcula por el ruido que hay al menos dos docenas de enemigos, y la compañía corre hacia los caballos y huye en ellos.

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(1).- Corso es un hombre moreno, pequeño y nervudo de treinta y muchos. LLeva coleta, un fino bigotito, y tiene aire rateril.
(2).- Ray es un elfo muy joven, de pelo rubio ceniza y hablar muy suave. Viste con la túnica azul común a los estudiantes de Zeromon.
(3).- Calandra es una mujer menuda de unos cuarenta años, pero aún muy hermosa, con una cabellera totalmente blanca y enormes ojos azules. Viste una túnica azul con capucha.
(4).- Lucía es una mujer algo menos de treinta años, muy alta y musculosa, pero tremendamente atractiva a pesar de ello. Viste ropa cómoda de cazadora que deja sus brazos al aire, y lleva un arco dorado con ella en todo momento.

Baronía del Paso del Enano. Parte 6. Conociendo las tierras.

Después de haber conseguido 8 de los 12 votos del consejo de la baronía, el grupo decide pasar el siete de enero en el campamento que estaba organizado cerca de la Cripta de Amarantus. Tristán hace encantar su escudo, Elrendar su camisote de malla y además todos compran caballos de guerra, para explorar más rápido sus dominios. También contratan a Ramiro(1), un bardo local, para que les haga de guía.

Aunque la baronía y sus tierras son de su propiedad, las villas que se hayan en ella no lo son. Ramiro les explica que son tres:

La mayor es Leza, La Ciudad de los Mercaderes, situada al suroeste a orillas del Lago de Cristal. Es la mayor, con unos 4000 habitantes. Está gobernada por un consejo compuesto por los lideres de los gremios locales. Es el único lugar de la baronía hasta donde llegan caravanas del sur.

A cuatro horas al noroeste de Leza está Dumandana, la Mina de Plata. Es un asentamiento minero de unos 1500 habitantes, la mayor parte de ellos enano. El asentamiento mismo es en gran medida subterráneo. Está dirigida por un gobernador militar enviado por el Conde Silvano, aunque Ramiro les comenta que el poder real lo ostenta el sumo sacerdote de Vulcano. Casi toda la población se dedica a la minería.

En el extremo noreste se halla Siragona, la Villa de la Torre. Es la más pequeña de las tres villas y la más remota. Está gobernada por un alcalde electo, pero todo el mundo sabe que el poder real del lugar es de Zeromon el Azul, un mago local que ha establecido una escuela de magia en una torre de la villa. Más o menos la cuarta parte de la población son elfos o semielfos.

Al día siguiente, el grupo discute. Sebas quiere ir directamente hacía la Fortaleza del Paso, pero el resto del grupo alega que la Fortaleza es el asentamiento más alejado de su ubicación actual, y que antes debería viajar hacía alguno de los pueblos más cercanos. Al final votan, y sale que viajarán hacía el norte, hacía el pueblo más cercano: Siragona. 

El viaje dura día y medio hasta que llegan a un río ancho y caudaloso, Ramiro les comenta que es el río Sira, y que hay un puente siguiendo la corriente a unas tres horas. La compañía decide no arriesgarse a vadearlo e ir hacía allí. El puente resulta ser una gran construcción de piedra custodiada por dos arqueros en una torre de madera de la otra orilla. Al grupo le resulta curioso que el puente se halle a unos veinte kilómetros del pueblo. Tras saludar a los guardias, el grupo sigue su viaje y llega a Siragona sin más contratiempos.

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(1).- Ramiro es un bardo pelirojo y rechoncho de unos cuarenta años. Es nativo de la baronía, gran conocedor de las gentes de la tierra, y mejor conocedor de sus tabernas. Cobra al grupo 3 monedas de oro al día por sus servicios.