lunes, 9 de septiembre de 2024

Hijos del Sol y la Luna (3)

 DIRECTRICES PARA DISEÑAR UN KAMI

Los kami son seres divinos, superiores en todo a los seres humanos. También deberían ser una figura ideal para el.clan que van a formar. El prototipo perfecto del samurái de su clan.

Por eso, es más importante tratar de definir con claridad unos conceptos simples que definan al kami, fáciles de captar y distintivos. Crear un personaje que se convierta en un arquetipo. Luego ya se le darán matices... o no.

Por ejemplo, en L5R tomemos a alguno de los kami:

Hida es fuerte, grande y ruidoso. Brutal. Respeta la fuerza y el deber. Da poco valor a la belleza.

Akodo es un guerrero de habilidad extrema. Tremendamente honorable, aunque propenso a dejarse llevar en combate. Valora la habilidad marcial y el respeto. Demasiado serio.

Se ve claramente como estos dos kami.marcan el carácter de sus respectivos clanes. Algo así es lo que se debe buscar.

A efectos de.reglas, creo que lo mejor es crear a los personajes como niños (equivalente a 8 u 9 años) viviendo en el cielo y apuntar habilidades, ventajas, etc... según actúen en la primera partida.

Los atributos, contando que son infantes, deberian ser de 3 en todo, más el aumento que daría la familia que forman que pondría uno de dichos atributos a cuatro. Aparte, todos deberían tener Destino Superior: Formar su clan y al menos una Ventaja distintiva o algún poder único.

Ejemplo de Kami

Primero, vamos a poner algunas ideas que definan al kami. Hay que tener en cuenta que el fundador del clan debería representar en gran parte lo que liego será el miembro estereotípico.

Korinome, fundador del Clan del Cisne de Hielo:

  • Korinome es hermoso pero distante. Es un amigo leal... pero cuesta muchísimo que acepte a alguien en su círculo. También cuesta discernir lo que está pensando, pues es bastante inexpresivo. Esto haría que el clan del Cisne de Hielo pagara un punto menos por la ventaja Belleza Peligrosa, y que la desventaja Antisocial les diera un punto más. Todos los clanes deberían tener ventajas y desventajas típicas derivadas de su fundador.
  • El kami disfruta de explorar, sobre todo montañas nevadas y lagos helados. El frío le agrada, y no se siente agusto en los ambientes cálidos. Este rasgo explicaría el +1 a Resistencia de la familia Korinome.
  • Korinome tiene un hermano gemelo, en el que confía implicitamente. Y esto... sería para echar un cable al GM a la hora de crear un PNJ interesante, o a otro PJ para crear un vínculo. Cualquier detalle que ayude a crear una historia más atractiva es bienvenido.

¿Y cómo sería el pequeño Korinome de niño? Venga esos números.

Asumiendo que la primera partida los kami serían infantes, empecemos por todos los atributos a 3.

Luego, le sumamos 1 a la Resistencia, el atributo bonificado que tendrá su familia.

Le ponemos la Ventaja: Destino Superior (Fundar un clan).

Le ponemos la Ventaja: Belleza Peligrosa y la Desventaja: Antisocial. Valen lo mismo así que se cancelan la una a la otra. Si no fueran iguales, guardaríamos la diferencia como PX, aunque fueran negativos.

No ponemos puntos en habilidades, aprenderá un montón durante la primera partida.

La Gloria de momento es irrelevante. El honor sería 5 de base para todos los kami, y con su actuación establecerían el honor típico del clan.

Y como habilidad distintiva... pues quizás una resistencia excepcional a los elementos, sobre todo al frío. 

Y ya tendríamos al pequeño Korimome dispuesto a vivir su primera aventura.

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