viernes, 2 de marzo de 2012

Dungeon Bowl: Adaptación casera, Parte II.

Tablas y tablicas para jugar al Dungeon Bowl, pendientes de retoque, que son lo primero que se me ha ocurrido:


Tabla de "Monstruos Aleatorios":
1D6:
1 --- Minotauro.
2 --- Minotauro con muy mala leche.
3 --- Osobuho.
4 --- Osobuho con muy mala leche.
5 --- Osobuho vengativo con muy mala leche.
6 --- Dragón.

Tabla de "Eventos Aleatorios y Mala ostia de los patrocinadores"
2D6 + Tokens de Mala Ostia de los patrocinadores:
2 - 7 --- Se atiende a los heridos, se tira por todos los jugadores K.O. para recuperarlos a la casilla de reservas (4+).
8 - 9 --- Animadoras salen a distraer: Todos los entrenadores tiran 2D6 más el número de animadoras, el que más saque recupera un Marcador de Segunda Oportunidad.
10 - 11 --- Los patrocinadores comienzan a impacientarse. +1 token a Mala ostia de los patrocinadores.
12 - 15 --- Si el monstruo errante ha sido eliminado, los patrocinadores transportan otro a un teleportador aleatorio.
16 - 18 --- Los entrenadores empiezan a trampear: Todos los entrenadores tiran 2D6 más el número de entrenadores adicionales, el que más saque roba una carta de juego sucio, siempre y cuando no tenga ninguna en la mano.
19 - 20 --- Los patrocinadores se aburren y empiezan a lanzar bolas de fuego al campo, Todos los entrenadores tiran 2D6, el que más saque puede colocar una bola de fuego (igual a las que lanzan los magos) en cualquier casilla.
21+  --- Los patrocinadores se han cansado, y paran el partido, es un empate múltiple.

Cada vez que un jugador resulta herido grave o muerto, retirar un token de Mala leche. ¡A los espectadores y los patrocinadores les encanta ver sangre!

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