miércoles, 5 de diciembre de 2018

Nuevas dotes para Pathfinder.

He desarrollado unas dotes para mi campaña como "parches" para algunas mecánicas del juego que me parecen farragosas o desequilibradas.

Ahí van:

Dura y Simple Fe.
Usas el arma preferida de tu dios con mas fervor que otros fieles.
Prerrequisitos: Nivel de lanzador de conjuros divinos 1, Saber: Religión 1 rango, Sab 13 +, Fue 13 +.
Beneficio: cuando usas el arma favorita de tu dios, si es un arma simple, aumenta el dado de daño en un grado, siguiendo esta progresión: 1D4 - 1D6 -1D8 -1D10 -1D12. Además siempre cuenta como mínimo como un arma +1 a efectos de traspasar la reducción de daño.


Dedicar Arma. 
Tu arma es para ti un símbolo de fe tan importante como cualquier otro.
Prerrequisitos: Nivel de lanzador de conjuros divinos 1, Saber: Religión 3 rangos, Sab 13 +, y  al menos uno de estos dominios (guerra, protección, metal) o la facultad de paladín de Vínculo divino (arma).
Beneficio: Puedes lanzar hechizos divinos con componentes somáticos sustituyendo el requerimiento de una mano libre por empuñar un arma concreta. Armonizarse con un arma para este uso tarda una hora, y  requiere pintar o grabar el símbolo de la deidad sobre el arma. No se puede tener más de un arma armonizada a la vez. Además, puedes usar el arma para descargar hechizos de toque en vez de usar tu mano.
Normal: Necesitas una mano libre para lanzar conjuros con componentes somáticos, y los conjuros de toque se aplican también con una mano libre.

Aprovechar el Momento.
Usas el arma preferida de tu dios con mas fervor que otros fieles.
Prerrequisitos: Ataque base 6+, Ataque poderoso, Acrobacías 2 rangos,  Fue 14.
Beneficio: cuando realizas un ataque completo con un arma empuñada a dos manos con la que tengas soltura, si impactas con el primer ataque, el segundo ataque que realices lanzará el doble de dados de daño por arma. Si impactas el segundo, el tercero y subsiguientes causarán el triple de dados de arma, siempre y cuando sigas impactando. Todos estos ataques, includo el primero, llevan un penalizador de -2 a golpear.
Ejemplo: Un guerrero ataca con una espada larga empuñada a dos manos. su daño normal es 1D8+6. Impacta a un gigante, y le realiza un daño de 1D8+6. El segundo ataque también le impacta, así que haría 2D8+6. El tercero también, así que inflige 3D8+6. Y si fuera un guerrero de nivel 20 que impactará un cuarto ataque, este también haría 3D8+6.

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